邳州信息网
标题:
一个不想客户抓到礼品的商家不是好商家-礼品机商家致胜法则
[打印本页]
作者:
流浪的兔子
时间:
2018-11-1 11:20
标题:
一个不想客户抓到礼品的商家不是好商家-礼品机商家致胜法则
当下的礼品机是现在最时髦的电玩机器之一,很多人都喜欢着礼品机,各式各样的礼品机让人眼花缭乱!
那么怎么才能更好的经营礼品机,让更多的客户抓到礼品呢?
在礼品机经营方面,如何表现出来差异化:
1、采购好的礼品,注重行销推广,提高现场工作人员的营销意识。给相关的营销人员提成,激发他们的工作积极性,顾客抓不到娃娃的时候,他们会主动上前给出意见。
2、娃娃机对营运办理要求比力高,很能考验场所的办理能力,娃娃机较多的电子游戏厅或者是规模比力大的场所,可以考虑设立小组专门负责娃娃机的营运。
3、娃娃机总体数量越大、种类愈多,效果越好,品种多就容易有视觉冲击力,容易吸引玩家,氛围当然就好,当很多人都扑在娃娃机上面玩时,不竭会有人中奖,那种叫声就最能刺激玩家的积极性与斗争性。
礼品机在经营方面有哪些难度?
1、从最初的礼品采购环节就得非常不寒而栗,既要购买好的、时尚的,又要购买内在质量高的礼品。
2、待到礼品购买回来后,又要安插得很好看,娃娃机对美术设计要求也比力高,例如添购新货了,最好能通过美术设计讲一个好故事,因为每个娃娃都有一个故事,让玩家觉得抓到的不仅仅只是一个玩具,而是凝聚了某种意义和情节的象征,也就是要通过美术设计来营造卡通文化
3、还得调整好机台的概率。部分场地娃娃机的返还率大概是30%—40%,有些客流动量比力大的场所,返还率稍微低一点。
好礼品应该具备3个要素:
1、首先是礼品的外在质量;
2、其次是实效性,就是说礼品必需紧贴潮流,比如说现在很多小伴侣喜欢灰太狼、喜羊羊、卡通总动员之类的,场地就得及时添购相关的礼品。
但追求时效性需要付出成本,并且需要采购人员长期关注礼品市场,关注年轻人喜欢的东西和追随的潮流,这对单一的电子游戏厅来说,其实蛮困难的。
3、内在的质量。
这是一个非常隐性的因素,也是国内场所经营主最容易忽略的地方。比方说两个看上去一模一样的娃娃,一个价格是6.5元,里面是很好的填充物,材料完全没有异味;别的一个的价格是4元。这时,倘若采购人员看不出差异,出于成本的考虑,往往会选择更加便宜的娃娃。
但是,这两个娃娃的内在质量其实存在很大差异,材料、线头、精确度、填充料等细微元素都有所不同。可能有人会质疑,使用差一点的礼品有什么关系呢?玩家与礼品的关系其实是很亲密的,他很有可能将本身抓到的娃娃当成宠物或人来爱,如果娃娃有异味,质量又差,他的情感会受到严重伤害,这种伤害会让他反感电子游戏厅,从此不再来玩。
<div class="pgc-img">
欢迎光临 邳州信息网 (https://www.pzxxw.com/)
Powered by Discuz! X3.4