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说一说我昨天玩的剧本杀《月下沙利叶》
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作者:
XY890
时间:
2021-1-3 12:27
标题:
说一说我昨天玩的剧本杀《月下沙利叶》
昨天晚上6点半到11点半,我们一车《月下沙利叶》终于结束了。结束之后大家还在热烈的讨论,不想这么快从这个故事里走出来。甚至我回到家躺在床上,还久久无法平息。从2018年开始玩剧本至今,除了少有的几个本子之外,很少有给我带来这种感觉的精彩剧本了。非常想记录下一点东西,表达一下自己的感受。
剧本杀这个桌游模式,从一开始就隐隐戳中了我的点。但是玩过的这些本子,模式多多,套路多多。模仿电影或小说剧情,解密码,阵营对战,时空转换,情感沉浸体验,装鬼吓人,实景搜证,剧中剧连连看,黄暴擦边球……加入这些元素的剧本太多了。但是剧本杀的核心到底是什么?个人拙见,剧本杀不是数学计算,不是数独游戏,不是密室逃脱,也不是狼人杀,不是读小说,不是纯粹搜证推理找凶手。剧本杀跟狼人杀、杀人游戏、其他桌游的最大区别,是塑造一个个角色,让玩家能够全身心地扮演他,将人物的感情融入到自己的体验当中,能够完全体会角色在剧本中体会的感觉,这才是剧本杀最核心的精髓。所以我一直认为找凶手、还原故事真相、互相**干架都并不是剧本杀的核心吸引力,真正能让我记住的就是体验感和代入感,一种玩家就是角色本人的那种感觉。
《月下沙利叶》这个本子,从剧情和推理角度来说,基本没有bug,而且很多作者的巧思和设定,让人在复盘的时候,会恍然大悟,惊叹作者的精妙设定,同时不会给人一种自圆其说,上帝视角的高高在上。曾经玩过所谓的深度剧情本,作者自说自话,喜欢讲大道理,逻辑bug都用一些变革元素遮盖了,玩家提出质疑,就是玩家没有领会作者的意思,对于这种高高在上的剧本,我一向敬谢不敏。所以在剧情方面,《月下沙利叶》已经是非常优秀的水平了,也许我刚好被戳中了。
再说体验感。《月下沙利叶》这个本子真的很考验DM,甚至可以说,整车的体验感好不好,基本都靠DM有没有入戏,有没有带着玩家进入这个故事。剧本虽然是文字,是本子上的东西,更多的还是需要主持人和环境氛围的塑造,还有音乐、室内环境这些影响因素。幸运的是,我们这次的主持人非常专业,全程5个小时演技和专业在线,体验极好,简直是我见过最敬业的主持了,甚至玩到最后,每一次进去跟他讨论线索,看到一盏静静的蜡烛灯点燃,他那样看着你,自己就完全 活在这个故事当中。
从剧本本身表达的感情来说,所营造的一种压抑、绝望、无助的感觉。都说悲剧最能让人记住,这个本子也抓住了悲伤的内核,在最后半小时被推到顶峰。曾经类似的变格本也有过这种设定,但是能把这种机制做到极致的,只有《月下沙利叶》给我百分之百的体验感了。甚至在玩的过程中,我一层层的鸡皮疙瘩都停不下来,同车的朋友也有相同的感受。并不是害怕,而是兴奋,是肾上腺素的爆发,这难道不爽吗?(涉及剧透问题,就不在这里展开描述了,有这个本子的城市可以一起去组车玩)
剧本杀经历了这几年的发展,已经从开始的推凶手、玩新奇梗、抄电影小说剧情、实景体验的一系列进化,逐渐有很多优秀的创作者发现了剧本杀的核心魅力。大家喜欢说,人生如戏,全靠演技。但更能打动人的,还是以真心换真心,以真实、沉浸的体验感,给玩家留下无法磨灭的印象。当然,玩好一个剧本需要天时地利与人和,有时候稍微有一个干扰因素,就会导致整车垮掉。很开心有这次《月下沙利叶》的完美体验,也希望越来越多的创作者能够继续创作,让我在剧本杀的大坑里,一直躺平。此道不孤,诸君共赏。
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