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11.75亿美元,索尼斥巨资打造动漫帝国

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较短比长 发表于 2021-8-12 16:21:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2021-8-12 16:21:16 5062 0 看楼主


日前,有媒体报道,索尼已经正式完成了对美国电信巨头AT&T旗下动漫业务公司Crunchyroll的收购。



去年年底,索尼就已经宣布,AT&T同意将其旗下动漫业务以11.75亿美元的价格出售给索尼,整合并入到索尼旗下的动漫流媒体业务“Funimation”,进行统一管理运营。

提起索尼,很多人对这个品牌印象最深的是相机,游戏机等数码产品。但事实上,索尼涉猎的范围非常广泛,除了数码产品外,音乐,影视,网络服务,半导体,甚至是金融领域,你都能看到索尼的身影。

近年来,索尼开始大举进军动漫产业,但由于不具备同其竞争对手竞争的业务规模,索尼另辟蹊径。通过购买具有强大本地内容和忠实粉丝的动漫流媒体服务,以复制其在游戏领域取得的巨大成功。

此次同Crunchyroll的收购案就是一个很好的证明。而在此次收购之前,索尼在2017年就收购了美国动漫发行商Funimation Productions高达95%的股权,并于去年投资4亿美元入股中国动漫视频网站哔哩哔哩。

索尼不惜斥巨资构建自己的动漫帝国,究其原因,还是因为市场潜力巨大,有利可图。

随着次世代的崛起,游戏动漫已经改头换面,成为当代年轻人放松娱乐的新选择。根据《2020微博动漫白皮书》,截止到2020年4月,微博泛二次元用户达2.92亿,较2019年同比增长11.4%,连续4年保持良好增长态势,其中核心动漫用户达4186万,占比14.3%。可以预见,再经过几年的发展,国内的动漫产业规模将到达一个新高度。然而,这还仅仅是中国市场。

此外,《鬼灭之刃》的大获成功给索尼带来了丰厚的回报。根据最近索尼公开的2021Q1财报,索尼的销售收入和利润双增,其中视觉媒体和平台的收入增加,主要是以《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》电影为代表的动漫业务带来的实体媒体销售增加。同时,通过IP联名的方式,《鬼灭之刃》也为索尼带来了额外的营收。



目前,动漫IP化已经成为了潮流,索尼娱乐事业总经理斋藤义范曾直言不讳地说道:“一部爆红的动画会创造出一群庞大且不离不弃的粉丝群体,让我们能从多方面获利”。但是到底如何运营好IP,索尼可以说还有很长的路要走。

长期以来,虽然索尼一直强调“One Story”的理念,想要将PlayStation游戏业务、音乐、电影、电视节目以及动漫整合起来发展,但显然,对于索尼来说,这样的设想很难实现。比如PlayStation游戏业务就长期独立于集团整体战略之外。

索尼能否讲好One Story,现在评判还为时尚早,不过从索尼近来对鬼灭IP的运营情况看,至少它正在朝着一个比较积极的方向前进。
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