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怎么开始你的第一次打包?

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3AAA 发表于 2022-3-22 09:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
3AAA
2022-3-22 09:01:46 1789 0 看全部

太复杂的包咱们打不来,咱们先从最简单的壁纸包开始打起。



“打包packing” 是什么?在 Linux 语境中,“打包”是指制作可以在 Linux 上用软件包管理器来安装、更新和卸载的软件包。

你肯定要问了,什么要打包?举例来说,你肯定有过拍一些照片并且将它们设置为壁纸的经历,对吧。一个个传到计算机上去挺累的。把这些收集起来,打成一个壁纸包,与其他人分享是个不错的选择。顺便,通过打包,也可以对 Debian 的软件包有个大致的了解。

背景介绍


《崩坏 3》,是一个我很喜欢玩的游戏,但它不支持 Linux 平台,所以,望梅止渴的我只好把这些壁纸进行打包,以此纪念和女武神们并肩战斗过的时光。

本文中介绍的打包是给 Debian/Ubuntu 系所用的 deb 包,其他系或独立发行版请按所属发行版的官方手册进行打包工作。

准备工作


先准备如下工具 wget、tar、dh-make、debmake、lintian(有一些应该在你 Linux 上已经安装过了):
~ $ sudo apt install wget tar dh-make debmake lintian
先建立打包文件夹:
make $ mkdir -p honkai-impact3-0.1/usr/share/background/honkai-impact3
更换壁纸的时候你应该注意到了,通常壁纸的存放位置都是在 /usr/share/background目录里的,所以这里建立了相应的多级目录。

你也可以用你自己拍摄的照片来打包,本文所用的演示图片均来自于《崩坏 3》官网,你可以自行下载。



开始打包


然后,退回到上级目录里,将存放壁纸的目录压缩成一个 tar 包:
honkai-impact3-0.1 $ cd ..make $ tar -cvzf honkai-impact3-0.1.tar.gz honkai-impact3-0.1/usr/share/background/honkai-impact3
压缩包创建好之后,我们还得设置两个变量,这样软件包维护工具就可以正确识别维护者信息了:
make $ cat >> ~/.bashrc
此处:
    DEBEMAIL写你的邮箱地址DEBFULLNAME写维护者的名字


初始化

make $ cd honkai-impact3-0.1 honkai-impact3-0.1 $ dh_make -f ../honkai-impact3-0.1.tar.gzType of package: (single, indep, library, python)[s/i/l/p]?Maintainer Name     : Bronya ZaychikEmail-Address       : bronya_zaychik@st_freya_academy.eduDate                : Wed, 02 Feb 2022 07:00:28 +0000Package Name        : honkai-impact3Version             : 0.1License             : blankPackage Type        : libraryAre the details correct? [Y/n/q]
dh_make是个不错的工具,这工具用于初始化压缩包并生成模板文件。下面的debian文件夹就是用这个工具生成的。

在初始化完成之后,你会看到如下文件:
honkai-impact3-0.1 $ cd ..make $ ls -Fhonkai-impact3-0.1/honkai-impact3-0.1.tar.gzhonkai-impact3_0.1.orig.tar.gz
而 debian文件夹里却有了很多模板文件,在一阵怒砍之后,只留下如下文件:
make $ ls -F honkai-impact3-0.1/debian/source/changelogcontrolcopyrightrules
其中,changlog文件是用来记录版本更新内容的变更日志。

例如:
honkai-impact3-0.1 $ cat debian/changeloghonkai-impact3-background (0.1-1) unstable; urgency=medium  * 2020.8.17 首次打包完成  * 2022.2.2  重新打包 -- Bronya Zaychik
control文件用来记录壁纸包的版本信息:
honkai-impact3-0.1 $ cat debian/controlPackage: honkai-impact3-backgroundVersion: 0.1-1Architecture: allMaintainer: Bronya Zaychik
说明如下:
    第 1-2 行是包名和版本号第 3 行是可以编译该二进制包的体系结构,通常文本、图像、或解释型语言脚本所生成的二进制包都用 Architecture: all第 4 行是维护者信息第 5 行是分类,这里我们选择为 x11,这是不属于其他分类的为 X11 程序第 6 行是优先级,这个为常规优先级。第 7 行是维护者的个人主页,GitHub、Gitee,甚至是你的 BiliBili 主页都可以。第 8 行是对这个软件包的描述第 9 行建议写点什么上去,这样在用 lintian检查的时候就不会空了。

最后是 copyright文件,用来存放版权信息。就是该软件包内文件的版权说明。至于这个示例壁纸包,由于版权属于该游戏出品方,作为演示用途,我这里就没填。

开始打包


只需一个命令,就可轻松打包:
make $ cd honkai-impact3-0.1/honkai-impact3-0.1 $ dpkg-buildpackage -us -uc
你应该用过 dpkg -i这条命令,dpkg工具不只能安装,还能打包和拆包。

啪的一下,一个壁纸包就这样打好了:
honkai-impact3-0.1 $ cd ../make $ ls -F honkai-impact3-0.1/                   honkai-impact3_0.1-1_amd64.changes  honkai-impact3_0.1-1.debian.tar.xz  honkai-impact3_0.1.orig.tar.gzhonkai-impact3_0.1-1_amd64.buildinfo  honkai-impact3_0.1-1_amd64.deb      honkai-impact3_0.1-1.dsc            honkai-impact3-0.1.tar.gz
接下来用 lintian 检查
make $ lintian honkai-impact3_0.1-1_amd64.deb   E: honkai-impact3-background: copyright-contains-dh_make-todo-boilerplateE: honkai-impact3-background: helper-templates-in-copyrightW: honkai-impact3-background: copyright-has-url-from-dh_make-boilerplate
这里显示我没填 copyright文件,这里需要你填入版权信息,像壁纸类的话,通常都是 CC 协议。

打包好之后就像这样:



如果你想了解关于 deb 打包的更多内容,请看如下链接:https://www.debian.org/doc/manuals/maint-guide/index.zh-cn.html

作者注:因读者多次吐槽,文章经过了反复修改。详情请看 GitHub 上的 PR。

作者简介:

PokerFace,一个会空中劈叉的老舰长(睿智清洁工)。

作者:PokerFace编辑:wxy

本文由贡献者投稿至 Linux 中国公开投稿计划,采用CC-BY-SA 协议发布,Linux中国荣誉推出
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