|  | 
 
| (接上篇) 
 Byterun
 
 现在我们有足够的 Python 解释器的知识背景去考察 Byterun。
 
 Byterun 中有四种对象。
 
 VirtualMachine类,它管理高层结构,尤其是帧调用栈,并包含了指令到操作的映射。这是一个比前面Inteprter对象更复杂的版本。
 
 Frame类,每个Frame类都有一个代码对象,并且管理着其他一些必要的状态位,尤其是全局和局部命名空间、指向调用它的整的指针和最后执行的字节码指令。
 
 Function类,它被用来代替真正的 Python 函数。回想一下,调用函数时会创建一个新的帧。我们自己实现了Function,以便我们控制新的Frame的创建。
 
 Block类,它只是包装了块的 3 个属性。(块的细节不是解释器的核心,我们不会花时间在它身上,把它列在这里,是因为 Byterun 需要它。)
 
 VirtualMachine类
 
 每次程序运行时只会创建一个VirtualMachine实例,因为我们只有一个 Python 解释器。VirtualMachine保存调用栈、异常状态、在帧之间传递的返回值。它的入口点是run_code方法,它以编译后的代码对象为参数,以创建一个帧为开始,然后运行这个帧。这个帧可能再创建出新的帧;调用栈随着程序的运行而增长和缩短。当第一个帧返回时,执行结束。
 
 class VirtualMachineError(Exception):
 
 pass
 
 class VirtualMachine(object):
 
 def __init__(self):
 
 self.frames =  # The call stack of frames.
 
 self.frame = None # The current frame.
 
 self.return_value = None
 
 self.last_exception = None
 
 def run_code(self, code, global_names=None, local_names=None):
 
 """ An entry point to execute code using the virtual machine."""
 
 frame = self.make_frame(code, global_names=global_names,
 
 local_names=local_names)
 
 self.run_frame(frame)
 
 Frame类
 
 接下来,我们来写Frame对象。帧是一个属性的集合,它没有任何方法。前面提到过,这些属性包括由编译器生成的代码对象;局部、全局和内置命名空间;前一个帧的引用;一个数据栈;一个块栈;最后执行的指令指针。(对于内置命名空间我们需要多做一点工作,Python 在不同模块中对这个命名空间有不同的处理;但这个细节对我们的虚拟机不重要。)
 
 class Frame(object):
 
 def __init__(self, code_obj, global_names, local_names, prev_frame):
 
 self.code_obj = code_obj
 
 self.global_names = global_names
 
 self.local_names = local_names
 
 self.prev_frame = prev_frame
 
 self.stack =
 
 if prev_frame:
 
 self.builtin_names = prev_frame.builtin_names
 
 else:
 
 self.builtin_names = local_names['__builtins__']
 
 if hasattr(self.builtin_names, '__dict__'):
 
 self.builtin_names = self.builtin_names.__dict__
 
 self.last_instruction = 0
 
 self.block_stack =
 
 接着,我们在虚拟机中增加对帧的操作。这有 3 个帮助函数:一个创建新的帧的方法(它负责为新的帧找到名字空间),和压栈和出栈的方法。第四个函数,run_frame,完成执行帧的主要工作,待会我们再讨论这个方法。
 
 class VirtualMachine(object):
 
 [... 删节 ...]
 
 # Frame manipulation
 
 def make_frame(self, code, callargs={}, global_names=None, local_names=None):
 
 if global_names is not None and local_names is not None:
 
 local_names = global_names
 
 elif self.frames:
 
 global_names = self.frame.global_names
 
 local_names = {}
 
 else:
 
 global_names = local_names = {
 
 '__builtins__': __builtins__,
 
 '__name__': '__main__',
 
 '__doc__': None,
 
 '__package__': None,
 
 }
 
 local_names.update(callargs)
 
 frame = Frame(code, global_names, local_names, self.frame)
 
 return frame
 
 def push_frame(self, frame):
 
 self.frames.append(frame)
 
 self.frame = frame
 
 def pop_frame(self):
 
 self.frames.pop
 
 if self.frames:
 
 self.frame = self.frames[-1]
 
 else:
 
 self.frame = None
 
 def run_frame(self):
 
 pass
 
 # we'll come back to this shortly
 
 Function类
 
 Function的实现有点曲折,但是大部分的细节对理解解释器不重要。重要的是当调用函数时 —— 即调用__call__方法 —— 它创建一个新的Frame并运行它。
 
 class Function(object):
 
 """
 
 Create a realistic function object, defining the things the interpreter expects.
 
 """
 
 __slots__ = [
 
 'func_code', 'func_name', 'func_defaults', 'func_globals',
 
 'func_locals', 'func_dict', 'func_closure',
 
 '__name__', '__dict__', '__doc__',
 
 '_vm', '_func',
 
 ]
 
 def __init__(self, name, code, globs, defaults, closure, vm):
 
 """You don't need to follow this closely to understand the interpreter."""
 
 self._vm = vm
 
 self.func_code = code
 
 self.func_name = self.__name__ = name or code.co_name
 
 self.func_defaults = tuple(defaults)
 
 self.func_globals = globs
 
 self.func_locals = self._vm.frame.f_locals
 
 self.__dict__ = {}
 
 self.func_closure = closure
 
 self.__doc__ = code.co_consts[0] if code.co_consts else None
 
 # Sometimes, we need a real Python function. This is for that.
 
 kw = {
 
 'argdefs': self.func_defaults,
 
 }
 
 if closure:
 
 kw['closure'] = tuple(make_cell(0) for _ in closure)
 
 self._func = types.FunctionType(code, globs, **kw)
 
 def __call__(self, *args, **kwargs):
 
 """When calling a Function, make a new frame and run it."""
 
 callargs = inspect.getcallargs(self._func, *args, **kwargs)
 
 # Use callargs to provide a mapping of arguments: values to pass into the new
 
 # frame.
 
 frame = self._vm.make_frame(
 
 self.func_code, callargs, self.func_globals, {}
 
 )
 
 return self._vm.run_frame(frame)
 
 def make_cell(value):
 
 """Create a real Python closure and grab a cell."""
 
 # Thanks to Alex Gaynor for help with this bit of twistiness.
 
 fn = (lambda x: lambda: x)(value)
 
 return fn.__closure__[0]
 
 接着,回到VirtualMachine对象,我们对数据栈的操作也增加一些帮助方法。字节码操作的栈总是在当前帧的数据栈。这些帮助函数让我们的POP_TOP、LOAD_FAST以及其他操作栈的指令的实现可读性更高。
 
 class VirtualMachine(object):
 
 [... 删节 ...]
 
 # Data stack manipulation
 
 def top(self):
 
 return self.frame.stack[-1]
 
 def pop(self):
 
 return self.frame.stack.pop
 
 def push(self, *vals):
 
 self.frame.stack.extend(vals)
 
 def popn(self, n):
 
 """Pop a number of values from the value stack.
 
 A list of `n` values is returned, the deepest value first.
 
 """
 
 if n:
 
 ret = self.frame.stack[-n:]
 
 self.frame.stack[-n:] =
 
 return ret
 
 else:
 
 return
 
 在我们运行帧之前,我们还需两个方法。
 
 第一个方法,parse_byte_and_args以一个字节码为输入,先检查它是否有参数,如果有,就解析它的参数。这个方法同时也更新帧的last_instruction属性,它指向最后执行的指令。一条没有参数的指令只有一个字节长度,而有参数的字节有3个字节长。参数的意义依赖于指令是什么。比如,前面说过,指令POP_JUMP_IF_FALSE,它的参数指的是跳转目标。BUILD_LIST,它的参数是列表的个数。LOAD_CONST,它的参数是常量的索引。
 
 一些指令用简单的数字作为参数。对于另一些,虚拟机需要一点努力去发现它含意。标准库中的dis模块中有一个备忘单,它解释什么参数有什么意思,这让我们的代码更加简洁。比如,列表dis.hasname告诉我们LOAD_NAME、IMPORT_NAME、LOAD_GLOBAL,以及另外的 9 个指令的参数都有同样的意义:对于这些指令,它们的参数代表了代码对象中的名字列表的索引。
 
 class VirtualMachine(object):
 
 [... 删节 ...]
 
 def parse_byte_and_args(self):
 
 f = self.frame
 
 opoffset = f.last_instruction
 
 byteCode = f.code_obj.co_code[opoffset]
 
 f.last_instruction += 1
 
 byte_name = dis.opname[byteCode]
 
 if byteCode >= dis.HAVE_ARGUMENT:
 
 # index into the bytecode
 
 arg = f.code_obj.co_code[f.last_instruction:f.last_instruction+2]
 
 f.last_instruction += 2 # advance the instruction pointer
 
 arg_val = arg[0] + (arg[1] * 256)
 
 if byteCode in dis.hasconst: # Look up a constant
 
 arg = f.code_obj.co_consts[arg_val]
 
 elif byteCode in dis.hasname: # Look up a name
 
 arg = f.code_obj.co_names[arg_val]
 
 elif byteCode in dis.haslocal: # Look up a local name
 
 arg = f.code_obj.co_varnames[arg_val]
 
 elif byteCode in dis.hasjrel: # Calculate a relative jump
 
 arg = f.last_instruction + arg_val
 
 else:
 
 arg = arg_val
 
 argument = [arg]
 
 else:
 
 argument =
 
 return byte_name, argument
 
 下一个方法是dispatch,它查找给定的指令并执行相应的操作。在 CPython 中,这个分派函数用一个巨大的 switch 语句实现,有超过 1500 行的代码。幸运的是,我们用的是 Python,我们的代码会简洁的多。我们会为每一个字节码名字定义一个方法,然后用getattr来查找。就像我们前面的小解释器一样,如果一条指令叫做FOO_BAR,那么它对应的方法就是byte_FOO_BAR。现在,我们先把这些方法当做一个黑盒子。每个指令方法都会返回None或者一个字符串why,有些情况下虚拟机需要这个额外why信息。这些指令方法的返回值,仅作为解释器状态的内部指示,千万不要和执行帧的返回值相混淆。
 
 class VirtualMachine(object):
 
 [... 删节 ...]
 
 def dispatch(self, byte_name, argument):
 
 """ Dispatch by bytename to the corresponding methods.
 
 Exceptions are caught and set on the virtual machine."""
 
 # When later unwinding the block stack,
 
 # we need to keep track of why we are doing it.
 
 why = None
 
 try:
 
 bytecode_fn = getattr(self, 'byte_%s' % byte_name, None)
 
 if bytecode_fn is None:
 
 if byte_name.startswith('UNARY_'):
 
 self.unaryOperator(byte_name[6:])
 
 elif byte_name.startswith('BINARY_'):
 
 self.binaryOperator(byte_name[7:])
 
 else:
 
 raise VirtualMachineError(
 
 "unsupported bytecode type: %s" % byte_name
 
 )
 
 else:
 
 why = bytecode_fn(*argument)
 
 except:
 
 # deal with exceptions encountered while executing the op.
 
 self.last_exception = sys.exc_info[:2] + (None,)
 
 why = 'exception'
 
 return why
 
 def run_frame(self, frame):
 
 """Run a frame until it returns (somehow).
 
 Exceptions are raised, the return value is returned.
 
 """
 
 self.push_frame(frame)
 
 while True:
 
 byte_name, arguments = self.parse_byte_and_args
 
 why = self.dispatch(byte_name, arguments)
 
 # Deal with any block management we need to do
 
 while why and frame.block_stack:
 
 why = self.manage_block_stack(why)
 
 if why:
 
 break
 
 self.pop_frame
 
 if why == 'exception':
 
 exc, val, tb = self.last_exception
 
 e = exc(val)
 
 e.__traceback__ = tb
 
 raise e
 
 return self.return_value
 
 Block类
 
 在我们完成每个字节码方法前,我们简单的讨论一下块。一个块被用于某种控制流,特别是异常处理和循环。它负责保证当操作完成后数据栈处于正确的状态。比如,在一个循环中,一个特殊的迭代器会存在栈中,当循环完成时它从栈中弹出。解释器需要检查循环仍在继续还是已经停止。
 
 为了跟踪这些额外的信息,解释器设置了一个标志来指示它的状态。我们用一个变量why实现这个标志,它可以是None或者是下面几个字符串之一:"continue"、"break"、"excption"、return。它们指示对块栈和数据栈进行什么操作。回到我们迭代器的例子,如果块栈的栈顶是一个loop块,why的代码是continue,迭代器就应该保存在数据栈上,而如果why是break,迭代器就会被弹出。
 
 块操作的细节比这个还要繁琐,我们不会花时间在这上面,但是有兴趣的读者值得仔细的看看。
 
 Block = collections.namedtuple("Block", "type, handler, stack_height")
 
 class VirtualMachine(object):
 
 [... 删节 ...]
 
 # Block stack manipulation
 
 def push_block(self, b_type, handler=None):
 
 level = len(self.frame.stack)
 
 self.frame.block_stack.append(Block(b_type, handler, stack_height))
 
 def pop_block(self):
 
 return self.frame.block_stack.pop
 
 def unwind_block(self, block):
 
 """Unwind the values on the data stack corresponding to a given block."""
 
 if block.type == 'except-handler':
 
 # The exception itself is on the stack as type, value, and traceback.
 
 offset = 3
 
 else:
 
 offset = 0
 
 while len(self.frame.stack) > block.level + offset:
 
 self.pop
 
 if block.type == 'except-handler':
 
 traceback, value, exctype = self.popn(3)
 
 self.last_exception = exctype, value, traceback
 
 def manage_block_stack(self, why):
 
 """ """
 
 frame = self.frame
 
 block = frame.block_stack[-1]
 
 if block.type == 'loop' and why == 'continue':
 
 self.jump(self.return_value)
 
 why = None
 
 return why
 
 self.pop_block
 
 self.unwind_block(block)
 
 if block.type == 'loop' and why == 'break':
 
 why = None
 
 self.jump(block.handler)
 
 return why
 
 if (block.type in ['setup-except', 'finally'] and why == 'exception'):
 
 self.push_block('except-handler')
 
 exctype, value, tb = self.last_exception
 
 self.push(tb, value, exctype)
 
 self.push(tb, value, exctype) # yes, twice
 
 why = None
 
 self.jump(block.handler)
 
 return why
 
 elif block.type == 'finally':
 
 if why in ('return', 'continue'):
 
 self.push(self.return_value)
 
 self.push(why)
 
 why = None
 
 self.jump(block.handler)
 
 return why
 
 return why
 
 指令
 
 剩下了的就是完成那些指令方法了:byte_LOAD_FAST、byte_BINARY_MODULO等等。而这些指令的实现并不是很有趣,完整的实现在 GitHub 上[2]。(这里包括的指令足够执行我们前面所述的所有代码了。)
 
 动态类型:编译器不知道它是什么
 
 你可能听过 Python 是一种动态语言 —— 它是动态类型的。在我们建造解释器的过程中,已经透露出这样的信息。
 
 动态的一个意思是很多工作是在运行时完成的。前面我们看到 Python 的编译器没有很多关于代码真正做什么的信息。举个例子,考虑下面这个简单的函数mod。它取两个参数,返回它们的模运算值。从它的字节码中,我们看到变量a和b首先被加载,然后字节码BINAY_MODULO完成这个模运算。
 
 计算 19 % 5 得4,—— 一点也不奇怪。如果我们用不同类的参数呢?
 
 刚才发生了什么?你可能在其它地方见过这样的语法,格式化字符串。
 
 用符号%去格式化字符串会调用字节码BUNARY_MODULO。它取栈顶的两个值求模,不管这两个值是字符串、数字或是你自己定义的类的实例。字节码在函数编译时生成(或者说,函数定义时)相同的字节码会用于不同类的参数。
 
 Python 的编译器关于字节码的功能知道的很少,而取决于解释器来决定BINAYR_MODULO应用于什么类型的对象并完成正确的操作。这就是为什么 Python 被描述为动态类型dynamically typed:直到运行前你不必知道这个函数参数的类型。相反,在一个静态类型语言中,程序员需要告诉编译器参数的类型是什么(或者编译器自己推断出参数的类型。)
 
 编译器的无知是优化 Python 的一个挑战 —— 只看字节码,而不真正运行它,你就不知道每条字节码在干什么!你可以定义一个类,实现__mod__方法,当你对这个类的实例使用%时,Python 就会自动调用这个方法。所以,BINARY_MODULO其实可以运行任何代码。
 
 看看下面的代码,第一个a % b看起来没有用。
 
 def mod(a,b):
 
 a % b
 
 return a %b
 
 不幸的是,对这段代码进行静态分析 —— 不运行它 —— 不能确定第一个a % b没有做任何事。用%调用__mod__可能会写一个文件,或是和程序的其他部分交互,或者其他任何可以在 Python 中完成的事。很难优化一个你不知道它会做什么的函数。在 Russell Power 和 Alex Rubinsteyn 的优秀论文中写道,“我们可以用多快的速度解释 Python?”,他们说,“在普遍缺乏类型信息下,每条指令必须被看作一个INVOKE_ARBITRARY_METHOD。”
 
 总结
 
 Byterun 是一个比 CPython 容易理解的简洁的 Python 解释器。Byterun 复制了 CPython 的主要结构:一个基于栈的解释器对称之为字节码的指令集进行操作,它们顺序执行或在指令间跳转,向栈中压入和从中弹出数据。解释器随着函数和生成器的调用和返回,动态的创建、销毁帧,并在帧之间跳转。Byterun 也有着和真正解释器一样的限制:因为 Python 使用动态类型,解释器必须在运行时决定指令的正确行为。
 
 我鼓励你去反汇编你的程序,然后用 Byterun 来运行。你很快会发现这个缩短版的 Byterun 所没有实现的指令。完整的实现在 https://github.com/nedbat/byterun,或者你可以仔细阅读真正的 CPython 解释器ceval.c,你也可以实现自己的解释器!
 
 致谢
 
 感谢 Ned Batchelder 发起这个项目并引导我的贡献,感谢 Michael Arntzenius 帮助调试代码和这篇文章的修订,感谢 Leta Montopoli 的修订,以及感谢整个 Recurse Center 社区的支持和鼓励。所有的不足全是我自己没搞好。
 
 作者: Allison Kaptur 译者:qingyunha[3] 校对:wxy[4]
 
 本文由 LCTT[5] 原创翻译,Linux中国[6] 荣誉推出
 
 [1]: http://akaptur.com
 
 [2]: https://github.com/nedbat/byterun
 
 [3]: https://github.com/qingyunha
 
 [4]: https://github.com/wxy
 
 [5]: https://github.com/LCTT/TranslateProject
 
 [6]: http://linux.cn/
 
 推荐文章
 
 
 ![]() 
 将文章分享给朋友是对我们最好的赞赏!
 | 
 |