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腾讯《QQ宠物》、《乐斗Ⅱ》正式退市

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yuezhibin 发表于 2018-10-27 19:56:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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yuezhibin
2018-10-27 19:56:40 4039 0 看楼主


9月15日,腾讯《QQ宠物》、《乐斗Ⅱ》正式停止运营。腾讯曾于6月29日发布两款游戏的退市公告,并且公布了两款游戏的停运补偿活动。代表着众多“80后”、“90后”青春记忆的《QQ宠物》与《乐斗Ⅱ》的退市,反应出游戏的生命周期已经结束以及当前游戏市场的发展潮流。

腾讯在退市公告中表示,2018年7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏办事器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭,并且游戏办事器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。

公开资料显示,发行于2005年6月6日的《QQ宠物》是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养游戏,贯穿宠物成长全过程,包罗喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游、任务。《乐斗Ⅱ》是一款以QQ宠物为题材的武侠风格回合制网页游戏,该游戏于2010年10月11日限量内测,2011年3月9日公测。 目前QQ宠物企鹅、小熊梦工厂和QQ宠物猪猪均已停止运营。

据了解,《QQ宠物》正式上线后,仅用一年的时间,《QQ宠物》最高同时在线人数就突破了100万,成为最大的网络虚拟宠物社区。但产品毕竟有本身的生命周期,腾讯目前在游戏领域的发展迅速与其自研游戏产品的带动有较大关系。

据腾讯2018年一季度财报显示,报告期内,营业收入为735.28亿元,比拟去年同期营业收入的495.52亿元,同比增长48.39%。期内盈利239.73亿元,比拟去年同期盈利的145.48亿元,同比增长64.79%。智能手机游戏、支付相关业务、数字内容订购与销售以及社交广告是整体收入增长的主要驱动力。在游戏产品部分,受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研发的手机游戏的带动,智能手机游戏收入 (包罗归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)约217亿元,同比增长68%。

如今市面上娱乐导向APP不行胜数,抖音、快手、微博等几乎可以覆盖QQ提供的各项娱乐导向工具的功能, 并且游戏行业竞争日益激烈,各种游戏层出不穷,游戏的生命周期短则几个月,热度就会降下来,再或者被新兴的游戏抢占用户。《QQ宠物》从2005年发行至今,已经走过13年,此次游戏的退市,多数网友们表示,“它陪伴了我们一段青春岁月”。

新元文智创始人刘德良表示,“游戏本身在伴随着用户的成长,用户势必会有怀旧的情节,但这并不能代表游戏仍有市场可以支撑起游戏支出。老款游戏的退市一般情况下由于这款游戏的生命周期已经结束,保留的用户数量已经很少了。对于腾讯来说,运营游戏是需要成本的,如果游戏运营商的运营成本与收入不匹配,就会停止运营。腾讯此举也是为了顺应当前游戏市场的发展潮流,淘汰缺乏竞争力的游戏,集中资金、精力去研发有市场竞争力的新型游戏。”
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