由于它是开放的,这在目前来说是可互操作的。但对于元宇宙(支持 VR 的互联网)所需的大规模来说,它的互操作性还远远不够。以头像为例。我在 LinkedIn、Facebook 以及 Opensource.com上使用相同的图片作为我的头像。我怎么能把我的 3D 头像上传到 VRSpace 或其他地方呢?
好吧,我不能。上传本身并不是一个问题。当然,文件格式(glTF)也不是问题。问题出现在头像结构上,因为它没有标准化。所以,比如说,不同的人物有不同的骨头数量。然后,本应是微不足道的必备功能,如用虚拟手拿东西,却变得极其复杂。我已经分析了 100 多个免费的角色,并将我的发现作为研究论文发表:《迈向人形 3D 角色的自动骨架识别》,希望它能帮助其他作者实现互操作性。
有趣的是,我已经有一个 VRSpace 的商业实现。一个由自由软件驱动的 3D 多用户视频和音频流媒体网站,提供专有内容。在上锁的门后,付费进入 —— 就这么简单。而且它不妨碍建立元宇宙。然而,每个人都有自己独特的头像,永远不能被其他人使用。视频头像:
你想成为你自己,而不是其他人。只要点击视频按钮,就这么简单。当然,浏览器会提示你是否允许流式传输你的视频和音频。这个功能在日常生活中被广泛使用,以至于我们并没有把它和元宇宙联系起来,赛博朋克的作者们也没有设想到这一点。随着时间的推移,这种 我就是我的方法将发展为运动跟踪和视频流映射到我们的 3D 头像上,但它仍将在昂贵的电影和视频游戏领域停留一段时间。