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热血传奇:2013年更新的这套装备让三种职业武器的属性第一次均衡

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楼主
h4k8g903h7 发表于 2022-6-21 08:15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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h4k8g903h7
2022-6-21 08:15:22 4916 2 看楼主
热血传奇三职业兵器属性各不相同,战士职业的兵器主属性最高,而法道职业的主属性就很低,同系列装备中战士职业兵器的主属性是法道职业兵器主属性的3倍左右。比如复古版本中的三神兵,裁决之杖有30点攻击上限,而龙纹剑和骨玉权杖只有6点道术上限和6点魔法上限。这么看来三职业的差距从兵器角度就开始不均衡了,只不过大家都习惯这些原始的设定了。






不仅如此,战士兵器只有攻击属性,而法师和道士职业的兵器除了魔法和道术属性以外还有攻击属性,这就很尴尬了。比如龙纹剑有8-20的攻击属性,而骨玉权杖有6-12的攻击属性。简单地说就是:传奇游戏中所有职业的兵器都适合战士使用。这种明显的优势对于战士职业而言确实非常有利。






有时候老道在玩非官服的时候可能会遇到一些版本中设定的顶级神兵都是三职业属性通用的,而且都是一样的属性。或者是三职业兵器都只有各职业的主属性,没有互通的属性,也就是说本职业的兵器只能本职业用,其他职业没法使用。当时老道就很喜欢这种非官服的设定,多希望官服也能有这种兵器属性的设定啊。终于,在2013年的贺岁套装更新之后,这个无数法道玩家的愿望终于实现了:三职业兵器只有本职业属性,且三职业兵器的主属性都是一样的。






在分享13年贺岁套装之前,咱们先看看最后一套三职业装备——神龙装备。虽然从外观和属性方面都更加BT了,但是在三职业兵器主属性方面依然是战士兵器一枝独秀,技术是法道兵器主属性的两倍之多。而且神龙魔杖和神龙宝扇依然还具有攻击属性。下面是三职业神龙兵器的属性,大家一看便知:

神龙战刃:攻击42-125,准确+9,幸运+7,暴击等级+20,石化强化+50,需求等级300,自带石化神技。

神龙魔杖:攻击35-65,魔法57-75,准确+9,幸运+7,暴击等级+20,石化强化+50,需求等级300,自带魔道神技。

神龙宝扇:攻击35-65,道术57-75,准确+9,幸运+7,暴击等级+20,石化强化+50,需求等级300,自带魔道神技。






2013年是蛇年,官服更新了金蛇,灵蛇,神蛇三套装备,老道神奇地发现,三职业的兵器主属性都一样了,而且只有本职业的主属性。下面就以三职业神蛇兵器属性为例子说明:

?神蛇战刃:攻击180-288,魔血值+700,击破+70,石化强化150,攻击速度+2。

神蛇魔杖:魔法180-288,魔血值+700,击破+70,石化强化150,法术伤害+1000。

神蛇宝扇:道术180-288,魔血值+700,击破+70,石化强化150,合击威力+10000。






看着三职业兵器的主属性都一样且都是本职业的主属性,老道心里高兴啊,虽然这后的装备看着太BT没法玩了,但是这个曾经的梦想实现了,三职业兵器的属性终于均衡了。或许是因为后续的版本等级高,属性更高,那一点点的属性差距没多大实际效果 ,干脆都设置成一样的吧。重点是这些兵器是可以锻造的,陈老板只管收米就行了。各位看官,对于三职业兵器属性均衡的这个设定你们有何看法呢?欢迎大家在留言处发表你的高见。
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沙发
zyclj 发表于 2022-6-21 08:16:35 | 只看该作者
沙发
zyclj
2022-6-21 08:16:35 看楼主
试想一下,拿着0-30裁决的战士,和拿0-30道术龙纹剑的道士或30魔法谷雨的法师PK,会是什么局面;打怪升级时又是什么局面?字面属性“平衡”了,游戏平衡了吗
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板凳
拧鏖荡 发表于 2022-6-21 08:17:30 | 只看该作者
板凳
拧鏖荡
2022-6-21 08:17:30 看楼主
没有平衡,刀加了攻速
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