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童心制物如安在儿童创造力的广度上发力,领跑STEAM教育新潮?

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艾克 发表于 2019-3-19 18:40:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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艾克
2019-3-19 18:40:28 5549 0 看楼主


“我认为,在STEAM 教育领域,做广度比作深度更有价值。”
“童心制物(Makeblock)做STEAM教育的原则是不做信奥比赛、不做等级考级。”
3月19日,童心制物 (Makeblock)创始人兼CEO王建军向现场媒体说出的这几句话,颇为耐人寻味。
当天,全球领先的STEAM 教育解决方案提供商——童心制物(Makeblock)在北京市举办2019春季媒体沟通会。而公司创始人兼CEO王建军不仅回顾了过去公司在STEAM教育领域取得的成绩,并以三款重要产品为例阐释了童心制物(Makeblock)对STEAM教育行业的看法,对于未来STEAM教育理念的思考,和品牌未来的战略规划。
骄人成绩,领跑STEAM行业




“当前教育领域存在的最大的矛盾在于,落后的教育内容和教学体制无法匹配快速发展社会环境对人才的需求。先进的教育应该寻求探索创新、鼓励孩子动手能力、培养孩子解决问题的能力以及面对快速变化世界的学习和适应能力,而这也是STEAM教育理念的核心”,在媒体沟通会伊始,童心制物(Makeblock)创始人兼CEO王建军即表达了本身对STEAM教育的理解。
2018年,是童心制物(Makeblock)取得重大发展的一年,在8月完成了由中金甲子领投的3亿元C轮融资,公司估值更高达25亿元人民币。目前童心制物(Makeblock)系列产品已进入全球140多个国家和地区,拥有超过1,600个渠道合作伙伴及25,000多所合作院校,用户人数已超过700万人,被广泛应用于全球STEAM课堂教学及家庭教育。
相较于国内市场,童心制物(Makeblock)的海外市场发展更为迅猛,公司约近70%的收入来自海外。童心制物(Makeblock)成立初期即打入海外市场,在日本、美国、荷兰和中国香港均设有子公司,通过潜心深耕,在国际市场上取得不斐的市场成绩及良好产品及品牌口碑。
同时,2018年童心制物(Makeblock)旗下核心机器人竞赛品牌——MakeX机器人挑战赛遍布了欧洲、亚洲、大洋洲、南美洲和北美洲近 20 个国家,吸引了全球超过
3,000 多个参赛战队、10,000 多名选手参与。如今MakeX已成为全球规模最大,范围最广,且最具影响力的机器人赛事品牌之一,并广泛获得国表里主流媒体的关注及报道。如CCTV的《新闻联播》、《焦点访谈》、《朝闻天下》和日本《朝日新闻》等。
正是童心制物(Makeblock)在STEAM教育行业不竭的坚持和深耕,现已完成了从产品硬件到软件、教育场景到赛事的整体布局。2019年将以家庭场景为突破点加强C端发力并持续深入对学校STEAM教育环节的渗透,建立完整的STEAM教育生态系统,鞭策行业发展。
“不做信奥比赛和等级考试”的教育原则




谈及教育理念,CEO王建军现场表示:“童心制物(Makeblock)做STEAM教育的原则是不做信奥比赛、不做等级考级。我们要建立的是健康可持续的STEAM教育生态闭环,MakeX机器人比赛就是STEAM教育重要出口“。
“教育的广度比深度更重要”王建军强调,“虽然对于企业来说广度比深度难很多,因为广度发展需要有丰富的产品线并且每条产品线要足够好,但我们仍坚持,因为对于处于教育阶段的孩子来说,会不会编程不是最重要的,会进行自主创造和获得解决问题的能力才是教育的目的。通过MakeX机器人比赛真正培养孩子学习科学、技术、工程、艺术和数学知识的兴趣,鼓励他们的团队合作、自主学习能力,打破学科边界、拓展知识广度才是真正符合STEAM教育理念的做法。”
三款产品背后的STEAM教育市场布局




沟通会上CEO王建军通过向媒体介绍2018年发布并上市的三款产品,阐述了童心制物(Makeblock)面向校内学校课堂、校外教培机构及家庭用户等不同STEAM教育场景上产品线的整体布局。
其中光环板(HaloCode)是一款专门为课堂编程教育而设计的可无线联网的单板计算机。机身直径虽然只有45m,却拥有众多传感器,可以搭配童心制物的慧编程软件使用,不仅支持简易Scratch图形化编程,还能一键进阶切换到Python专业代码编纂器进行编程,实现简易且丰富的IOT和AI技术应用,激发学生对新技术的兴趣及创造能力。
灵跃模组机器人(MotionBlock)是一款可编程多形态运动机器人,具有10多种以25kg大扭矩智能舵机为驱动核心的模组,利用统一的燕尾槽设计实现快速搭建,可以迅速创造出几十种或者上百种功能各异的机器人,让用户在创作中拥有更多的可能性。
此外,激光宝盒(LaserBox)是全球首款通过画笔来定义切割和雕刻的桌面级智能激光切割机。结合AI计算机视觉算法,实现了自动识别材料、可视化操作等一系列创新功能,降低了传统激光操作的复杂性。通过单按键操作,将专业级创造工具做到消费级体验,让老师、学生和创客爱好者都能简单实现各种创意和想法。
自成立之日起,童心制物(Makeblock)一直朝着成为全球STEAM教育第一品牌的目标坚定不移的前进,不竭深耕学校、教培机构和家庭等STEAM教育场景,提供全方位的STEAM教育解决方案。在未来也将同时面向B端和C端教育市场,打造更灵活、健全的STEAM教育体系,推出适合大众消费需求的创新产品。

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